数码科技
PUBG 1.0 & 老版本 CPU测试对比【HUB】
显卡为GTX 1080Ti,1080P 低/中/高画质测试
K版Intel CPU和AMD CPU使用DDR4 3200 CL14 RAM
锁频版Intel CPU使用DDR4 2400 CL14 RAM。
PUBG,又称吃鸡,采用UE4引擎制作,UE4引擎只对Intel处理器有优化。
在CPU占用测试中最为明显,Intel的HT可以被游戏利用
导致4C/8T的Ryzen 5 CPU占用率也只有40-50%左右
游戏锁帧144FPS,1.0版本更新前性能优化极差,即便是8700K+1080Ti的组合,1080P Ultra也只有100出头的FPS。
PUBG 1.0测试
1080p 低画质
1080p 中等画质
1080p Ultra画质
不同画质对比,主要最上面是1600X。
CPU占用率
===================2017/12/18===========================
1.0版本更新前测试
1080P 最低画质
1080p 中等画质
1080p Ultra画质
三种画质下CPU占用率对比
平均CPU占用率
同时也有GTX 1060 6GB在不同画质下的帧数对比
via:techspot.com
目测是一款4核4线程的游戏, 4线程~16线程基本没什么性能差距
Unreal Engine一向对於open world游戏不友好。
不论Bluehole如何做优化,平均帧数只能达到100多
@IAMPETER:新地图的优化还是很明显的(绝对不是因为没有什么植被和地形)
所以当SMT关闭时,Ryzen有何表现
@台湾佬:没数据
应该是没有影响的