数码科技

PUBG 1.0 & 老版本 CPU测试对比【HUB】

显卡为GTX 1080Ti,1080P 低/中/高画质测试

K版Intel CPU和AMD CPU使用DDR4 3200 CL14 RAM

锁频版Intel CPU使用DDR4 2400 CL14 RAM。


PUBG,又称吃鸡,采用UE4引擎制作,UE4引擎只对Intel处理器有优化

在CPU占用测试中最为明显,Intel的HT可以被游戏利用

导致4C/8T的Ryzen 5 CPU占用率也只有40-50%左右


游戏锁帧144FPS,1.0版本更新前性能优化极差,即便是8700K+1080Ti的组合,1080P Ultra也只有100出头的FPS。


PUBG 1.0测试


1080p 低画质

img039.png

1080p 中等画质

img034.png

1080p Ultra画质

img035.png

不同画质对比,主要最上面是1600X。

img036.png

CPU占用率

img037.png

===================2017/12/18===========================

1.0版本更新前测试

1080P 最低画质

Very_Low.png

1080p 中等画质

Medium.png

1080p Ultra画质

Ultra.png

三种画质下CPU占用率对比

Preset.png

平均CPU占用率

Utilization.png

同时也有GTX 1060 6GB在不同画质下的帧数对比

Presets.png

via:techspot.com

剧毒术士马文

留学中 Comp.Arch|RISCV|HPC|FPGA 最近沉迷明日方舟日服 联系方式请 discord 或者 weibo 私信。目前不在其他平台活动。 邮箱已更新为[email protected]。 看板娘:ほし先生♥

相关文章

5 评论

  1. 目测是一款4核4线程的游戏, 4线程~16线程基本没什么性能差距

  2. Unreal Engine一向对於open world游戏不友好。
    不论Bluehole如何做优化,平均帧数只能达到100多

    1. @IAMPETER:新地图的优化还是很明显的(绝对不是因为没有什么植被和地形)

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

返回顶部按钮