【ComputerBase】AMD RYZEN 7 测试:应用王者,游戏居次
https://www.computerbase.de/2017-03/amd-ryzen-1800x-1700x-1700-test/
ComputerBase的测试是我目前见过的最详细的。
因此选择内容和翻译的也比较细。
节选出来的都是重要部分
但ComputerBase并没有给出4K和1440P的游戏测试成绩
测试用的平台,应该是原装散热….(导致了后来超频的高温)
关于XFR
XFR只在2C/4T及以下的负载时才会应用,带X的+100MHz,不带X的+50MHz。AMD说在未来XFR可以提高更多的频率。
但在实际应用中差别很小。我们跑了3次Cinebench单线程,只有一次出现了XFR,结果也从155cb增加到161cb,这也是之前AMD官方给出的成绩。XFR目前还很难计算,只有正常的Boost模式比较可靠。
新的独特的内存控制器
由于新的内存控制器过于复杂,主板厂商面对着很多挑战和问题
Ryzen官方支持DDR4 2666,选对内存可以直接上3400。
1rank和2rank的区别是内部设计,而不是单面和双面这么直接。
正常情况下1R、2R甚至4R的内存没有什么区别,前提是内存控制器能够在所有模组上的所有bank寻址。一般Rank越多频率会越低。
内存的通道数和Rank数以及频率对Ryzen都非常重要。这种情况在KaveriAPU上也出现过。
AMD提供的DDR4 3200在原先的BIOS上只能跑在2667,更老的DDR4甚至2667都达不到。
但我们从芝奇买的一套DDR4却能够达到DDR4 3200 14-14-14-34这样的时序,另一套芝奇 TridentZ DDR4 3600也能直接工作在DDR4 3600 CL16。
这说明:双通道+1rank内存是最好的,其他的内存需要主板和BIOS的更新。
不正常的测试结果
有些测试程序在CPU和内存性能上有问题。比如7ZIP,压缩和解压的值差距超过10000MIPS,这种情况从未发生过。压缩吃的是RAM,而解压更吃CPU和缓存 – 这表明即便用了双通道DDR4 2667 CL15,可能内存还是瓶颈。
在3.79 GB 的文件夹, 4,407 个文件,309个子文件夹的真实测试中,RAM的问题再次出现:124秒内,最快的Ryzen和i7-7700耗时一样,然而7700要便宜230欧元,用的还是更慢的DDR4 2400。在其他测试中,例如PhotoShop转换34张图片,同样也表现出RAM的问题:1800X耗时76秒,和i5-7600一样。
这很可能是新的缓存架构的原因,同时游戏开发者也需要进行很多的优化,也有一部分SMT的因素
具体介绍可以看这个帖子【AMD AMA &Anandtech】Ryzen游戏性能问题解答
现在已经有了首个Linux的Ryzen补丁。
性能测试
1080P 应用&游戏性能
720P 应用&游戏性能
应用性能(Windows)
应用性能(Linux)
游戏性能(1080P/720P)
游戏性能细节
Ryzen、Broadwell-E、Kaby Lake对比(720P)
四通道对于Broadwell-E提升并不大
游戏帧数及帧率曲线
帧生成时间
帧生成时间很不错,但有很多地方不正常。
最慢的5%帧生成时间
Nvidia Titan X vs. GeForce GTX 1070
SMT的优势与劣势
内存频率对性能的影响
4.1GHz超频性能
Blender 2.78b的三项测试
之前AMD用Blender跑的很短的测试里Ryzen占优。在发布会上跑的Cinebench里,6900K只用了双通道内存,并且TurboBoost也不正常,因此少了将近100cb。在我们的测试中会更加精确地测量Blender和Handbrake的成绩。
这次用的是最新的Blender2.78b,三项不同的测试:130 MB大小的Mega Project Procedure(Blenderman)、Racing Car以及著名的BMW benchmark。
测试结果和以前稍有不同。目前的Blender2.78b优化了部分CPU,特别是AVX2。这给Intel处理器带来了性能提升:测试时间越长,和AMD相比,成绩就变得越好。在两个短测试中6850K比1800X慢21%,但在最长的测试中和1800X得以持平。
Handbrake:H264 / H265转码
使用的是1.02版本,Fast1080P30(H264)和Roku2160P64 4K(H265)测试。
Handbrake中也同样优化了AVX指令集,同样的,时间越长,Intel处理器的排名就越靠前。老旧的Phenom II展现出新指令集的重要性:H264中耗时3倍,而H265中耗时接近6900K的10倍。
SuperPi测试
近几年Intel在SuperPi中有压倒性优势,因为Bulldozer并没有老旧的K10.5强:4.7-5.0GHz的9590并没有比3.3GHz的1090T快多少。
Ryzen 7则带来了很大提升。但是由于IPC依然落后于Intel一点,还是没有Broadwell-E和KabyLake快。
Windows功耗测试:TDP不等于功耗
新的Ryzen 7待机功耗在45W左右,比KabyLake高10W,比X99平台低20W。
单核Cinebench功耗
百分比
多核Cinebench功耗
百分比
最大功耗:Prime95 AVX
百分比
1800X在日常满载场景下和6900K差不多(低5W),而Prime95-AVX测试中首次出现了降频,这出现在了所有3款CPU上,在多核最大Boost频率的基础上,有时降频50MHz,有时降频100MHz。
同时1700和1700X的功耗也很接近:一个65W,而一个是95W。不过在KabyLake上也是一样:65W的7700和91W的7700K功耗也差不多。
要注意!TDP不等于功耗!
128W的功耗墙和60度的Tcase温度上限才是限制1800X的真正因素。在1700上这个数值在90W左右。
Linux功耗
待机
Blender满载
百分比
差不多一样的情况。
钎焊,但高温
这里应该是因为用了原装散热的缘故,其他测试者使用更好的散热温度很稳定…
CPU、内存超频
1700能够稳定在3.9GHz,负载不重的话能到4.15Ghz,游戏中4.1GHz,Prime95下4.05GHz。
而1700X和1800X的超频结果基本相同。同时超频加压带来的功耗提升也很大:Prime95拷机下达到了230-250W,比默频高了最多80W。
温度也从正常的70度上升到95度。
DDR4超频
我们用芝奇TridentZ成功达成DDR4 3600 CL16。这说明:双通道+1rank内存是最好的,其他的内存需要主板和BIOS的更新。
但目前内存的超频还是非常困难的,也正因此,很多BIOS中内存超频上限只有3200MHz。
在接下来的几个星期中应该会有改善。
降压测试
通常默频的1800X可以降压0.1V,而我们的大雕1700X样品可以降压0.15V以上。这两者在降压后满载功耗都降了20W左右,温度降低6度。
Ryzen 7 1700:55W功耗达成?
1700在这里显示出真实实力:默认情况下虽然功耗和1700X差不多,但降压0.15V后,平台功耗仅为100W,它变成了一颗55W的处理器(待机/满载的 功耗差)
性价比
价格
百分比
1700X和1800X在同价位具有明显优势,尤其是1700X。
但1700的情况就略复杂,在很多日常应用中,与3.2GHz 16线程的1700相比,7700K 4.4GHz的高主频具有少许优势,尽管只有8线程。
结论
Ryzen在应用中能够称王,16线程成为了主流!尽管有少数情况性能不尽如人意,Ryzen在优化良好的程序中1800X甚至能和10C/20T的6950X竞争。
在游戏中,Kaby Lake还是具有一定优势。
很明显接下来更令人期待的是32核的Naples与Intel至强系列的竞争。
准备买1700,看到这文章之后在思考难道用额定350W也能行?
太平洋的评测,末尾提到了http://diy.pconline.com.cn/888/8881983_4.html
③锐龙AMD Ryzen7对整个行业的影响:锐龙AMD Ryzen7这么一出,凭借出色的性能表现就已经打破了Intel在高端处理器领域盘踞多年的格局,为市场注入了新鲜的血液,对Intel造成了巨大的冲击!这点看Intel处理器最近的大幅度降价就知道了,而且AMD后续还会有服务器产品“Naples”(3月7日晚9点解禁)以及笔记本产品发布,这一切无疑都对整个行业的发展起到了巨大的推进作用!
没看到过这个消息…
据说那不勒斯3月7日解禁NDA