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AMD Ryzen 7 1700游戏、性能、XFR及超频等信息总结

前言:你国所谓的科技媒体小便,屁都不懂,只会瞎扯以及人云亦云,发些垃圾(对我说的就是IT之家、蛆动之家以及某能网、cnbeta之类的玩意),你发垃圾就算了,不要写一些错误观点误导大众。标题党钓鱼的更该死妈,谢谢。


建议能少看些垃圾文章



首先来谈谈1700,这颗最便宜不带X的65W八核。


关于XFR:


之前很多人预测带X和不带X的区别是XFR(eXtended Frequency Range),也就是根据温度状况自动超频


但实际上德国零售商已经列出1700是支持XFR


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同时在Ryzen发布会上几个德国科技媒体也证实,1700与1800X、1700X一样,是支持XFR的。

但稍有区别:1800X与1700X在散热条件允许的情况下能通过XFR自动超频100MHz

1700只能通过XFR自动超频50MHz


带X的全部为95W处理器,不带X的均为65W,频率更低,散热要求也低一些。


另外1800X及1700X的体质会更好。


关于性能:


好吧我又不得不说你国媒体。


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这个小便所谓的1700受“频率拖累严重”,游戏性能不如7700K,完全没有任何依据,仅仅依靠国外一个youtuber的GTA V测试来做判断

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这里的MIN(最低帧)的数据,是完全没有任何实际意义的,可以说列出这个值的youtuber就是个外行。


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真正有实际意义的是1%/.1% Lows,也就是1%/.1%的最低帧

即计算某段时间内1%以及0.1%的最低帧,这样才能够真正体现帧生成时间的差距,同时代表着实际游戏中卡顿、掉帧的情况。


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比如上图中的G3258,平均FPS以及最低帧都要比X4 760K要高

但实际上G3258的游戏体验很糟糕,卡顿严重。

如果两个测试平台

平台1 FPS:40 60 40 60 40 60 5 40 60 5 5 40 60

平台2 FPS:53 2 53 53 53 53 53 53 53 53 53 53


多数测试者会说平台1的最大FPS、最低FPS都比平台2高

但实际情况很明显正好相反


因此单独的最低帧并不能体现真实游戏体验,原理可以见下图。


点击查看原图

不懂的可以翻墙看一下Gamenexus做的这个说明:https://youtu.be/uXepIWi4SgM

People should be educated.



评测方式错误先放在一边,让我们再看看别的。

这里借用一下Techspot和Gamegpu的测试。


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可以看到GTA V里更多核心并不意味着性能的明显优势,

但不能一概而论,说1700比7700K游戏性能差。


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虽然GTA V支持16线程,并不意味着它能吃满8C/16T的全部性能。


可以看到5960X的一大半核心使用率没有超过50%(包括HT),3970X也是一样,1700在这里也遇到了同样的状况。


GTA V中高频的4C/8T处理器明显能发挥的更好


可以看出GTA V更加偏好高主频以及更高的IPC,八核的1700的性能不能完全发挥。


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Zen架构的IPC和Broadwell-E基本持平,和Skylake(KabyLake)很接近。


但KabyLake四核在Skylake基础上作简单修订后,默认基础频率就有4.2GHz,稍作调整就能达到4.5(风冷5.0也并不困难),但是四个核心就是四个核心,艹到冒烟多核也是赶不上1700的。







7700K在这里有30%-47%的频率优势,1700默认的低主频很吃亏。

可以说,比较老的,对多线程优化并不完美的游戏中,7700K会有些许优势

但在多线程优化良好或者low-overhead的游戏中,7700K基本没有优势,以后会变成劣势,而1700只会表现的越来越好(也不想想为什么之前6900K卖1000+刀)


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近年的单机游戏平均CPU效能,很明显8C/16T的性能发挥比以前好很多

还停留在4核最好的时代?观念该改改了。


未来几年,仅靠架构和频率来提升IPC及单核性能会越来越困难,多核多线程的支持会越来越完善,1700这种低主频多核心的优势会更明显。

就像2011年发布的推土机,押宝重度多线程应用,但2011年的AAA大作又有几个是多线程的呢?

再看6年后的2017年,DX12/Vulkan等low-overhead API的运用以及对多核多线程的优化普及,推土机/打桩机在很多游戏中表现的并不差,至少比2011年的时候要好很多。


别忘了,1700和所有Ryzen处理器一样,是可以超频的。


关于超频:


嗯,还是你国媒体。


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这个小便,不要以为套用了某所谓神贴的标题,当标题党就能掩盖你的愚昧。

我来翻译一下Gibbo的原话吧:

we just tested a 1700, it hit 4.0GHz stable in everything, but ONLY in the Crosshair mainboard, the lower-end boards it was hovering around 3.80GHz as the VRM’s were cooking with extra voltage. It however was maxing around 4050MHz, so I’d say 1700 can do 3.9-4.1GHz, of course the 1800X will probably do 4.1-4.3 as no doubt better binned, but if your clocking the motherboard has a big impact on the overclock and so far Asus Crosshair and Asrock Taichi seem the best two.

【我们刚刚测试了1700,超频上到4.0,一切稳定,但只能在Crosshair VI Hero这款块板子上达成。低端板子最多上到3.8Ghz,VRM发热严重,还需要加压。最高超到了4050MHz,所以总的来说1700至少能达到3.9-4.1GHz。当然,体质更好的1800X应该能到4.1-4.3GHz,如果你想超频,主板的影响会非常大,目前为止最好的两款是华硕C6H和华擎太极。】

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然后小便就开始信口开河,靠着嘴就把1700超上了4.5G。


Ryzen的对手是6800/6900,Broadwell-E,那我们就来对比一下。

很早之前就有测试者说过,Ryzen的超频能力会和第一批Broadwell差不多。

下面是第一批Broadwell的体质


GF的14nmLPP要比Intel的14nm性能更差,这是事实

而制程更好的6900K,普通体质,就算电压上到1.5V也就是4.2-4.3GHz,基本很难过4.3GHz,4.5可以算中彩票。


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Tomshardware的测试,只能上到4.3

所以,可以说在风冷/水冷条件下,Ryzen的超频性能并不出色,但4G是基本都能做到的,体质好的能到4.1-4.3Ghz左右,再往上就看你能不能买到大雕了—超频性能和6900K相当

1700是八核处理器,而且还是体质较差的那种
八核的超频本来就要比7700K这种四核困难的多。
期待八核随随便便和7700K一样5G甚至4.5G是不着边际的。


更新:据测1800X超频后与单线程7700K差距很小,部分项目能够超过7700K


附上3Dcenter的性价比图

点击查看原图


想要看媒体评测的需要等到3月2号NDA解禁。



图源:Techspot/Gamegpu/Tomshardware/Gamenexus/reddit/CB,本站收集整理及翻译,转载请注明出处。

剧毒术士马文

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13 评论

  1. 想问问大佬,1700用B350板子应该可以,那用A320板子还能行吗

  2. 功耗无所谓了。关键看好多少。都超频后相差0.4G,会选1700x,0.2以内,就1700。我预感后者的可能性更大。

  3. 其实这两个都很不错 1700功耗会好看一些
    1700X的性能和超频应该会更好

  4. 骂得痛快。尤其是蛆家,整天屎尿屁。。同时定了1700x和1700,就看解禁后区别到底是什么了。如果超频极限差异不大就1700.

  5. 整理的不错,不过这个你国的语气实在是让人厌烦!除非你不是中国人
    可以骂他们COPY党或者神马玩意嘛 [酷]

  6. 如果ryzen以开发机器的形式进入到各位ps主机和xbox主机开发者手里,估计优势更大。

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