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PS5 将采用 Zen + Navi架构?【Rumor】

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更新:kotaku.com称PS5发布应该不会早于2020年,大多数开发者连PS5都没听说过,直到2019年的游戏都还是PS4平台




SA爆料称SONY的下一代游戏主机 PS5将采用Zen + Navi作为SoC的基础架构,发布时间可能为2018年末至2019年初可能不早于2020年。




PS5的CPU部分将采用定制版的Zen架构,CPU的性能应该会有大幅增长,能够解决目前主机广泛使用的Jaguar架构的许多瓶颈。



而GPU部分将基于Navi架构,不过这里说是基于,并不是说就是Navi架构,很可能是用了Navi架构的部分特性;AMD的主机GPU策略与自家的GPU不同,经常把自家下一代的某些新功能拿来先放进主机里;同时主机的GPU也是定制的,根据需要可以更新不同的IP模块,这也正是厂商找AMD定制的原因之一。不好直接用某代架构来代表。Navi GPU已流片,采用GDDR6。




SA称SONY已经向开发者发布了大量开发套件,据此推断PS5年内发布的可能并不是没有,但也无法肯定。


SA曾数次给出关于游戏主机的正确消息,也放出过关于Xbox的错误信息。目前还无法证实此消息。

下代主机会用Zen + AMD GPU也是大多数人做出的预测。x86 + GCN能够保证向后兼容性。

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via:semiaccurate

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剧毒术士马文

留学中 uarch|HPC|FPGA|RISC-V 联系方式:discord 或者 weibo DM,其他平台见到的基本不是我。 pfp:memeko pid85674099

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34 评论

  1. CPU如果用Zen/Zen+那么用单CCX应该是4核,如果是Zen2那么单CCX6核可能性比较大,PS5如果用8核就需要两组CCX,给GPU的空间就小了,这样做很不值吧,毕竟主机更看重GPU。还有Navi不是还在开发中连流片都还没有吗,这么早就能把Navi的新特性用在开发套件中了?是不是意味着限制Navi架构显卡发售的主要原因就是7nm制程?

        1. @theLastWish:Navi还早,按GF的尿性能不延期AMD都要谢天谢地了
          今年多半只有一个Polaris30的马甲,Raja离开后AMD需要好好重整一下RTG团队。

  2. 索软现在都已经走向军备竞赛的邪路了吗
    那我还是指望老任来拯救游戏吧

      1. @nyanyan:请问本世代的主机有新ip的诞生吗?
        有在游戏玩法和硬件技术上的重大创新吗?
        本代主机说白了就是个ps3加强版,硬件软件都是,主要的软硬件技术以及游戏方式玩法都是ps3时代就有的东西。除了贴图和特效变多了之外其余方面完全就是停滞状态。

          1. @CBH:你还要鞭PSVR的尸吗?
            另外VR这东西最早也是PC在搞,目前看来也就是和GoogleGlass一样噱头大于实用的玩意儿,跟以前游戏机更新一代直接造成软硬件技术的大跃进完全不一样。

          2. @CBH:另外说起来老任也不是没有堆过机能
            但大概是被N64和NGC的失败整怕了吧

      2. @nyanyan:还有,开口闭口就是任豚的最好去洗洗嘴巴,除非是某索的gk当我没说

      3. @nyanyan:就算ps5硬件强大到支持8k渲染,16xMSAA外加光线追踪,能玩到啥?高清重置的年货COD还是GTA6789?那我为什么不去用STEAM?

        1. @xing0999:一点刺激就跳脚说游戏性。
          结果还要靠移植大作苟且。
          啥都好玩啥都玩不长。
          接着连发3贴啊,任豚小朋友。

          1. @nyanyan:我的回复里通篇没说“游戏性”三个字,倒是您给我脑补出来的?
            我数了一下,NS所谓的移植大作也就是上古5 DOOM之类的万年冷饭,STEAM上都打折过无数次的东西。我觉得NS还不需要靠这些东西来撑起一千万的销量。
            啥都好玩啥都玩不长?请你告诉我PS系上面有哪些又好玩又玩的长的索尼第一方独占?

          2. @nyanyan:说真的,没必要在这儿打滚。我是从红白机就开始接触游戏机的,3DO,CPS,PGM,NEO-GEO,SEGA MD,N64,PS,XBOX,DC,X360,PS3等等都是玩过的。
            上述每一个游戏机(街机)在当时几乎都具有划时代的意义,其所应用的软硬件技术几乎是远超同期PC的,那时候游戏机才是新技术集中的地方。
            PS4有啥?其硬件配置放在发布当年都只是中低端PC水平(上网本级别的CPU配个AMD中端独显),上面也从来没有出现过像硬件T&L,z轴缓冲等这样具有重大时代意义的技术创新。
            PS4上的游戏,没有一点创新,首先是新IP都寥寥可数,这和PS2时代的百花齐放差的不是一点半点。
            其次是游戏内容,玩法上面都是PS3时代玩剩下的东西,完全没有像时之笛,Mario64等等开创时代的标杆出现。
            我一般不骂人,但阁下的素质让我真心为平静姨夫担心。

  3. 关键看内存怎么配置,GPU非常依赖内存的带宽,看看APU的性能问题在哪里就知道了。

      1. @剧毒术士马文:可惜这么好的gpu没有给北极星用,否则就没有1060什么事了~

    1. @CBH:PS4 PRO的GPU完完全全就是原版PS4 GPUx2
      可能还加了些北极星的特性
      运行PS4兼容模式时会直接关掉一半的GPU

  4. 在这都能看见党争真不容易,本质a饭集散地讨论这种问题……莫不是看见老黄做哪家就吹哪家吧?ps3、ns……

    1. @在amd看大门:任豚是这样的。吹的时候闭着眼睛吹。真玩的时候几百小时玩不下去的。

    2. @在amd看大门:要吹NV的话我会把XBOX也加上
      同时我也不知道是谁在张口任豚闭口任豚的在喊
      说老任拯救游戏并不等于是在吹NS,NS无论是软硬件的创新都乏善可陈,299美元换来的只不过是15年的库存SoC外加两个wii手柄。
      NS最重要的意义在于其让indie games有了栖息之地,indies主要指的是像Undertale,风之旅人,无限回廊之类的创意小品游戏。在EA等巨头们忙着堆贴图堆材质特效的时候,也只有这些中小厂商在不断的在游戏本身上琢磨,这才是推动游戏产业进步的源泉所在。
      类似的是,在商业领域,推动技术创新的多半是中小型企业,而不是垄断资本巨头。

      1. @xing0999:steam销量百万overwhelming各种indie就被任豚无视了。
        greenlight都出2代了,任豚跑出来阴地拯救者,啧啧。
        这两字评价的还真是既准确又恰到好处。
        麻烦别吹了,怕是17年之前没玩过独立游戏吗?

        1. @nyanyan:真是不想再回答这些鸽子很大的问题
          某些索狗的素质真是一如既往的低下
          怕是这辈子没玩过除PS4以外的东西

        2. @nyanyan:STEAM每年登录成千上万的indies,爆款的就那么几个,真不把其他开发者当人了是不?
          NS上面的indies,只要素质不差,一般都能取得不错的销量。当然本质上也是因为NS上没几个大作可言。

  5. 说白一些,任X堂从自从塞钱给部分游戏独占WII机种的时候,譬如猎天使魔女,就没好印象了
    现在还是有任豚不明白,自己花了299美金只是嘴巴上说想玩高品质小游戏
    实际上是因为没有厂商想用性能低下的主机开发大作,所以只能不断冷饭热炒

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