数码科技

AMD Ryzen Threadripper 1950X & 1920X 评测:开挂的CPU【Anandtech】

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规格什么的不用多说,主板方面

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AMD建议是48条PCIe给显卡(16+16+8+8),12条分为3个4x NVME,剩下4条给芯片组。芯片组分出2个GBE网口、PCIe x4插槽、PCIe x1插槽、一个给WIFI的PCIe x1、一堆SATA/USB3.1 G1/USB3.1 G2/USB2.0口。

官方给出的配置方案范例

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然后是PCIe 60条对隔壁i9才有的44条

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此外TR还支持UDIMM ECC,这是Skylake-X不具备的。

TR是由2个Zeppelin die构成的,用IF相连

也就带来了内存延迟不同的情况,距离近的78ns,远的为133ns【DDR4 2400】

如果为DDR4 3200,延迟降至65/108ns【高频内存的确很有必要】

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硬件层面上TR为2个NUMA NODE

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默认状态下NUMA模式是关闭的,为UMA【兼容】,AMD也提供了切换开关

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创作者模式和游戏模式

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默认为创作者模式,还有另外两个开关:兼容模式以及内存模式切换的开关

兼容模式默认关闭,内存模式默认为UMA

【Windows Scheduler无法做到关闭一个die的效果,UMA/NUMA可以通过Windows Scheduler管理分配线程至数据所在的位置(或者把数据分配到线程所在位置),但关闭一个die就需要重启

兼容模式:关闭一个die中的8个核心,但维持对内存通道及PCIE的访问。此时变为8C/16T,这主要是兼容部分游戏,比如DiRT在20线程以上时无法工作。关闭一个die也可能减少了两个die之间通信带来的压力。

内存模式

默认为UMA【统一内存架构】,如图示

所有CPU核心都被视为一个整体,兼容更好,但延迟可能会不同

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NUMA模式依然保持所有内存,但将内存和核心按照远近分为不同NUMA节点。系统会尽量把数据放在离核心近的地方,带来最低的延迟。

这个模式主要是针对对延迟敏感的负载。

有些游戏也会有影响 – 低延迟会带来更高的99th平均帧。

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创作者模式能带来最大内存带宽以及全部的处理性能

游戏模式则是低延迟、兼容性以及帧数

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不同模式的内存延迟

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缓存性能

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带有-G后缀的为GameMode游戏模式(NUMA)关闭SMT,即16C/16T, 游戏模式有另一篇文章更新

系统性能测试

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渲染性能测试

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WEB性能测试

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编码性能测试

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OFFICE性能测试

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老版性能测试

1950X是唯一一个X264 2pass比1pass还高的U…

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游戏性能测试

文明6

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奇点灰烬

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中土世界 暗影魔多

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古墓丽影崛起

场景1

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场景2

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场景3

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火箭联盟

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GTA5

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功耗

总体封装功耗(待机)

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总体封装功耗(单线程负载)

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总体封装功耗(满载)

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CPU核心部分功耗

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创作者模式和游戏模式:游戏性能对比


用TR玩游戏还是打开游戏模式比较好,尤其是搭配A卡的情况下。

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via:http://www.anandtech.com/show/11697/the-amd-ryzen-threadripper-1950x-and-1920x-review

剧毒术士马文

留学中 Comp.Arch|RISCV|HPC|FPGA 最近沉迷明日方舟日服 联系方式请 discord 或者 weibo 私信。目前不在其他平台活动。 邮箱已更新为[email protected]。 看板娘:ほし先生♥

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6 评论

  1. 感觉这东西单核性能不够,不适合游戏。
    话说1800X,能超到全核 4.2 吗?

    1. @liumailong:别想了。。。超到4.2G加的电压太危险,不适合长时间使用。而且温度和功耗都相当恐怖

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