AMD Ryzen Threadripper 1950X & 1920X 评测:开挂的CPU【Anandtech】
规格什么的不用多说,主板方面
AMD建议是48条PCIe给显卡(16+16+8+8),12条分为3个4x NVME,剩下4条给芯片组。芯片组分出2个GBE网口、PCIe x4插槽、PCIe x1插槽、一个给WIFI的PCIe x1、一堆SATA/USB3.1 G1/USB3.1 G2/USB2.0口。
官方给出的配置方案范例
然后是PCIe 60条对隔壁i9才有的44条
此外TR还支持UDIMM ECC,这是Skylake-X不具备的。
TR是由2个Zeppelin die构成的,用IF相连
也就带来了内存延迟不同的情况,距离近的78ns,远的为133ns【DDR4 2400】
如果为DDR4 3200,延迟降至65/108ns【高频内存的确很有必要】
硬件层面上TR为2个NUMA NODE
默认状态下NUMA模式是关闭的,为UMA【兼容】,AMD也提供了切换开关
创作者模式和游戏模式
默认为创作者模式,还有另外两个开关:兼容模式以及内存模式切换的开关
兼容模式默认关闭,内存模式默认为UMA
【Windows Scheduler无法做到关闭一个die的效果,UMA/NUMA可以通过Windows Scheduler管理分配线程至数据所在的位置(或者把数据分配到线程所在位置),但关闭一个die就需要重启】
兼容模式:关闭一个die中的8个核心,但维持对内存通道及PCIE的访问。此时变为8C/16T,这主要是兼容部分游戏,比如DiRT在20线程以上时无法工作。关闭一个die也可能减少了两个die之间通信带来的压力。
内存模式
默认为UMA【统一内存架构】,如图示
所有CPU核心都被视为一个整体,兼容更好,但延迟可能会不同
NUMA模式依然保持所有内存,但将内存和核心按照远近分为不同NUMA节点。系统会尽量把数据放在离核心近的地方,带来最低的延迟。
这个模式主要是针对对延迟敏感的负载。
有些游戏也会有影响 – 低延迟会带来更高的99th平均帧。
创作者模式能带来最大内存带宽以及全部的处理性能
游戏模式则是低延迟、兼容性以及帧数
不同模式的内存延迟
缓存性能
带有-G后缀的为GameMode游戏模式(NUMA)关闭SMT,即16C/16T, 游戏模式有另一篇文章更新
系统性能测试
渲染性能测试
WEB性能测试
编码性能测试
OFFICE性能测试
老版性能测试
1950X是唯一一个X264 2pass比1pass还高的U…
游戏性能测试
文明6
奇点灰烬
中土世界 暗影魔多
古墓丽影崛起
场景1
场景2
场景3
火箭联盟
GTA5
功耗
总体封装功耗(待机)
总体封装功耗(单线程负载)
总体封装功耗(满载)
CPU核心部分功耗
创作者模式和游戏模式:游戏性能对比
用TR玩游戏还是打开游戏模式比较好,尤其是搭配A卡的情况下。
via:http://www.anandtech.com/show/11697/the-amd-ryzen-threadripper-1950x-and-1920x-review
怎么插槽又叫sTR4了…
@1311abcd11:socket TR4
这个U服务人群就不是家用的啊。。。
感觉这东西单核性能不够,不适合游戏。
话说1800X,能超到全核 4.2 吗?
@liumailong:大多数应该都可以
@liumailong:别想了。。。超到4.2G加的电压太危险,不适合长时间使用。而且温度和功耗都相当恐怖