数码科技

AMD CEO Lisa Su 在瑞信 22届TMT大会的演说【摘要】

Lisa Su在瑞信银行 22届TMT大会上的演说(22nd Annual Credit Suisse Technology, Media & Telecom Conference)

绝大部分信息是和Q3财报上一样的,建议先把我Q3财报的文章看一遍:

AMD 2018Q3 财报新信息 http://www.moepc.net/?post=5115


还有Anandtech与Papermaster的访谈:

【摘要】Anandtech 与AMD CTO Mark Papermaster的访谈:Naples,Rome,Milan,Zen 4 http://www.moepc.net/?post=5120


2018-11-29_023653.png



与前几次一样,为了防止盗贴,采用图片的形式,后面会替换为文字。


本文地址:http://www.moepc.net/?post=5136

MOEPC.NET摘要及翻译,转载请保留出处。

Transcript来自seekingalpha.com

剧毒术士马文

留学中 Comp.Arch|RISCV|HPC|FPGA 最近沉迷明日方舟日服 联系方式请 discord 或者 weibo 私信。目前不在其他平台活动。 邮箱已更新为[email protected]。 看板娘:ほし先生♥

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5 评论

  1. 我总寻思着现在的显卡性能还不配谈什么光追不光追
    基于此,我一直认为NV现在提的光追,是一个没啥用的大饼,难说也就变成第二个phsyx去了
    不开光追4K@60,开了1080P不到60
    你问我选哪一个,当然是前者啊= =

  2. 我觉得amdrays就可以下放到游戏里,那玩意效果又不差

    1. @wangbaisen1990:在AMD宣布和Unity一起搞GPU Lightmapper的时候,就同时宣布了一个ProRender用于实时光线追踪的计划,不过没有演示只有PPT:
      https://youtu.be/kZNznb-mJFE?t=1212
      他们的解决方案是基于Vulkan的,花了不少时间宣传他们的VK-EZ,其实看不出来太多东西。

      1. @horeaper:基于vulkan啊,不知道正式情况会咋样

  3. NV最近在跟V-Ray合作搞实时光追渲染,说是合作实际上基本是V-Ray自己在做这个叫Lavina的东西,基于RTX,只能NV自家用,目前只有视频介绍。
    AMD在跟Unity合作搞GPU加速光照映射计算,基于RadeonRays,所有GPU(包括Intel和NV的)都能用,AMD出工出力帮着Unity改进他们的Progressive Lightmapper,2018.3 beta版已经可以用了,马上正式版就会出来。
    ╮( ̄▽ ̄”)╭

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