数码科技
AMD CEO Lisa Su 在瑞信 22届TMT大会的演说【摘要】
Lisa Su在瑞信银行 22届TMT大会上的演说(22nd Annual Credit Suisse Technology, Media & Telecom Conference)
绝大部分信息是和Q3财报上一样的,建议先把我Q3财报的文章看一遍:
AMD 2018Q3 财报新信息 http://www.moepc.net/?post=5115
还有Anandtech与Papermaster的访谈:
【摘要】Anandtech 与AMD CTO Mark Papermaster的访谈:Naples,Rome,Milan,Zen 4 http://www.moepc.net/?post=5120
与前几次一样,为了防止盗贴,采用图片的形式,后面会替换为文字。
本文地址:http://www.moepc.net/?post=5136
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Transcript来自seekingalpha.com
我总寻思着现在的显卡性能还不配谈什么光追不光追
基于此,我一直认为NV现在提的光追,是一个没啥用的大饼,难说也就变成第二个phsyx去了
不开光追4K@60,开了1080P不到60
你问我选哪一个,当然是前者啊= =
我觉得amdrays就可以下放到游戏里,那玩意效果又不差
@wangbaisen1990:在AMD宣布和Unity一起搞GPU Lightmapper的时候,就同时宣布了一个ProRender用于实时光线追踪的计划,不过没有演示只有PPT:
https://youtu.be/kZNznb-mJFE?t=1212
他们的解决方案是基于Vulkan的,花了不少时间宣传他们的VK-EZ,其实看不出来太多东西。
@horeaper:基于vulkan啊,不知道正式情况会咋样
NV最近在跟V-Ray合作搞实时光追渲染,说是合作实际上基本是V-Ray自己在做这个叫Lavina的东西,基于RTX,只能NV自家用,目前只有视频介绍。
AMD在跟Unity合作搞GPU加速光照映射计算,基于RadeonRays,所有GPU(包括Intel和NV的)都能用,AMD出工出力帮着Unity改进他们的Progressive Lightmapper,2018.3 beta版已经可以用了,马上正式版就会出来。
╮( ̄▽ ̄”)╭