AMD VEGA、RX500系列及Capsaicin活动信息总结
在今天的Capsaicin活动上,AMD RTG头头Raja揭露了下代VEGA显卡的命名:RADEON RX VEGA,属于R9 Fury系列的继任者
具体型号的命名方式尚不清楚,国内小便不要看不懂就在那里搞大新闻。
既不是之前猜测的RX580,也不是RX590
同时还在活动上透露了当前正在进行中的各项工作(还提到了AMD FineWine?)
首先来讲讲RX500系列的消息
据德国网站heise.de报道,AMD将在4月4日开售RX580和RX570,一周后的4月11号开卖RX560和RX550。
这些显卡都是现有的Polaris显卡的改良版,即Polaris Refresh,而不是Q2才会发布的VEGA。
RX580/570可能会使用Polaris10XT2/V2核心,频率提升至1340/1244MHz,RX560则可能使用完整的Polaris11核心,提频至1287MHz,至于RX550,可能是新曝光的Polaris12低端核心。改良的14nmLPP工艺带来更好的功耗表现。
然后是Capsaicin活动上透露的VEGA相关细节
高带宽内存控制器【HBCC】
活动上首先讲到的就是HBCC,能使得GPU的内存寻址效率更高。
现场使用了《杀出重围:人类分裂》来做演示
开启HBCC的情况下,平均帧+50%,最低帧+100%,流畅度大大提升。
在这里还是把HBCC的寻址故意从4GB调成限制为2GB的情况下。
很明显,以后的显存不能简单地再以容量来比较。
Rapid Packed Math【RPM】
RPM是用来加速VEGA GPU计算的。Demo中使用的是TressFX,毛发模拟速度在RPM开启后提升了一倍有余,这要归功于VEGA在半精度(FP16)上翻倍的输出能力。
Radeon虚拟化编码
为了让上百万的用户第一天就能体验到VEGA,RTG和LiqudSky合作引入了Radeon Virtualized Encoding技术,通过此技术用户可以使用LiqudSky的APP进行 云端游戏,而运算和数据全交给云端的VEGA。
演示时LiqudSky的CEO使用了Surface来运行BF1
虚幻4引擎开始支持新的正向渲染
不同于目前主流的延时渲染,AMD这次演示了VEGA上的正向渲染
这是在新的虚幻4.15上实现的
在正向渲染下,开启MSAA反而能带来30%的性能提升
与黑曜石的合作:无处不在的Vulkan
AMD正在和Bethesda通过互派工程师的形式,进行技术支持,主要是在Vulkan API上。
双方正针对Ryzen处理器及VEGA显卡,对新作PREY进行优化
在三月份添加对HTC VIVE/STEAM VR异步再投影的支持
AMD宣布,将在三月份添加对VIVE/STEAM VR的异步再投影功能的GPU支持。
狙击精英4多卡优化
AMD和Rebilion合作,对狙击精英4的多卡效率进行了优化
成功的把多卡效率提升至接近100%
演示中RX480单卡为约30PS,双卡达到了60FPS
source:AMD Capsaicin/heise.de,本站整理翻译,转载请注明出处。
希望vega出个好价格。这样通过效率近乎100%的交火来血战1080ti。计算一下:vega比1080快10%,1080ti比1080快40%(媒体报至少35%)。那么vega:1080ti=1.1:1.4=1:1.27.也就是1080ti要比vega快27%。那么交火一下就是:vegax2:1080ti=1.57。也就是说vega必须比1080ti便宜36%,才能达到同样的性价比。
http://tieba.baidu.com/p/5003192198?pn=1
吧里偷跑
https://videocardz.com/66640/amd-ryzen-7-launches-tomorrow
看不懂 解析下 嘿嘿