数码科技
“八核无用论”、“游戏性能=一切”?
和Wendell说的一样,历史总是相似的。
2006年,初代四核-Core 2 Quad QX6700出世
和当时的双核X6800相比,所有游戏均落后。
而现在没有四核部分游戏无法启动
目前四核向八核的迈进和当年Core 2 Duo/Quad一样。
10年前,游戏大多还是单核优化,最多双核
甚至2011年推土机出世时也是这样。
近年的单机游戏平均CPU效能,8C/16T的性能发挥比以前好很多
还停留在4核最好的时代?
但是你们活在2017年。AM4平台要持续到2020年。
Who is more future proof ?不要盲从。
顺便附上MindBlank的游戏测试,测试很新,在Windows补丁之后
再次证明高频内存对于Ryzen的必要性。
Ryzen的性能会随内存频率提升而大幅提升,因为内部的Data Fabric频率和内存实际频率挂钩。
使用DDR4 3600时,DF频率1800,带宽就有56.25GB/s,双向112.5GB/s,提升明显。
所以高频内存对于Ryzen的性能发挥很有必要,因为DF频率也会提升。
而Intel平台在DDR4 3200+的提升几乎可以算在测试误差的范围。
测试搭配显卡为GTX1070 2200MHz/8900MHz
战地1
GTA5
质量效应
古墓丽影
黑手党3
看门狗2
孤岛危机3
至于游戏以外的测试我基本都发过了,推荐去看看。
图源:anandtech/Mindblank tech,转载请注明出处。