数码科技

两份关于Primitive Shaders的专利

一份是Primitive Shaders,另一份是Combined world-space pipeline shader stages。

关于Primitive Shaders和Vega架构功能参考:AMD Vega架构信息更新:Primitive Shaders 依赖游戏支持,很多功能已经启用 http://www.moepc.net/?post=4232

理论上,采用Primitive Shaders之后就能够克服当前GCN架构的瓶颈,有效利用计算能力。


然而驱动这条路线目前RTG应该是暂时放弃了。


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via:reddit/freepatentsonline

剧毒术士马文

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8 评论

  1. 不知道新上任的技术副总会不会加大驱动开发力度
    让这个功能可以直接启用
    不在严重依赖游戏优化

    1. @wangbaisen1990:另外amd有没有表示光线追踪到底老显卡能用不

        1. @LuluEhh:并不是这样的
          如果游戏卡能用
          说不定在做别的上也能用
          不仅仅是玩游戏
          AMD那个是基于OPENCL 的插件

      1. @wangbaisen1990:至少16年就有,叫FireRays,现在叫RayTracing

        1. @台湾佬:哦哦 那么做效果图有能用的上的么?

    2. @wangbaisen1990:难,做驱动也要跟游戏厂商的合作才行

      1. @theLastWish:这就要看rtg商业副总的努力了
        反正这几年挂着小红标的游戏
        真是特效对得起优化系列
        就是太少了点

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