数码科技
两份关于Primitive Shaders的专利
一份是Primitive Shaders,另一份是Combined world-space pipeline shader stages。
关于Primitive Shaders和Vega架构功能参考:AMD Vega架构信息更新:Primitive Shaders 依赖游戏支持,很多功能已经启用 http://www.moepc.net/?post=4232
理论上,采用Primitive Shaders之后就能够克服当前GCN架构的瓶颈,有效利用计算能力。
然而驱动这条路线目前RTG应该是暂时放弃了。
via:reddit/freepatentsonline
不知道新上任的技术副总会不会加大驱动开发力度
让这个功能可以直接启用
不在严重依赖游戏优化
@wangbaisen1990:另外amd有没有表示光线追踪到底老显卡能用不
@wangbaisen1990:能用有啥用?跑5帧有意义?
@LuluEhh:并不是这样的
如果游戏卡能用
说不定在做别的上也能用
不仅仅是玩游戏
AMD那个是基于OPENCL 的插件
@wangbaisen1990:至少16年就有,叫FireRays,现在叫RayTracing
@台湾佬:哦哦 那么做效果图有能用的上的么?
@wangbaisen1990:难,做驱动也要跟游戏厂商的合作才行
@theLastWish:这就要看rtg商业副总的努力了
反正这几年挂着小红标的游戏
真是特效对得起优化系列
就是太少了点