日本偶像市场规模增长30% 偶像宅贡献金钱最多
在明年的1月新番中有一部稍微和政治沾边的偶像题材作品《偶像事变》,故事设定是日本政府没救了,于是偶像们站了出来组成政党用自己的歌唱和跳舞重新让日本老百姓变得幸福。现实中的偶像就是在向粉丝销售梦想,现在日本偶像多如牛毛市场竞争激烈,但同时也让整体的市场规模不断扩大。
根据日本矢野经济研究所2015 年的御宅市场调查数据,在2015年日本偶像市场规模增长了30%,平均每个偶像宅年度在偶像领域消费额即将突破8万日元,而成人游戏市场规模继续萎缩。
这份调查报告是在2016年发布,但数据是以2015年的整体数据作为基准,所以可以看成是2015年日本御宅市场的情报。在2015年日本的偶像市场规模增长了30.6%,达到了1550亿日元,相当于同人志和”爱情动作片”市场规模的总和。除了AKB和杰尼斯系这两个日本偶像业支柱外,2015年也诞生了很多具有潜力的全新偶像团体推高了市场规模,偶像领域在调查中的所有细分领域中也是唯一一个以两位数增长的。
同人志市场 775 亿日元 +2.4%:下载版同人本销售势头良好
塑料模型市场 266 亿日元 +1.9%
Figure市场 320 亿日元+1.3%:女性购买者增加,来日本旅游的外国游客也成为了购买的生力军,但是购买数量和频率下降了
Doll 市场 134 亿日元+0.7%:消费者群体固定,伴随新商品发售市场规模微增
偶像市场 1550 亿日元+30.7%
COSPLAY 市场 435 亿日元+1.2%:在日本万圣节成为了全民狂欢节,轻度COS用户群体在增加
女仆等 COS 关联的服务业市场 115 亿日元 +2.7%:女仆咖啡厅的热潮在日本已经过去了,不过对于外国游客还是有很大的吸引力
成人游戏市场 185 亿日元 -3.1%
恋爱游戏市场 214 亿日元+6.6%:市场规模增长 5.4% 137亿日元,这个领域的竞争日趋激烈,一般女性向的游戏销售情况越发良好,成为了这个领域市场规模扩大的支柱
V 家市场 92 亿日元+2.2%
而具体到细分不同领域每名御宅在领域内的年度平均消费额,偶像宅每人平均在偶像上花费79783日元,即将突破8万日元的大关。其次分别是COS宅和动画宅,各自平均每年在爱好上花费37289日元与29834日元。而黄油市场规模虽然萎缩,但是黄油玩家平均每人每年在黄油领域消费27471日元。至于现在向偶像模式靠近发展的声优领域,声优宅们的战斗力还是没有偶像宅那么高,声优宅每人年度平均消费16687日元。
值得一提的是在今年的报告中日本自我认同以及被其他人认为是阿宅的人减少了2.8%
来源:dmzj