EA 的《圣歌》要延后到 2019 年推出了
BioWare 在去年 E3 上公布的全新重磅新作《圣歌》(Anthem),现在看来是赶不上原定的 2018 年推出时程了。Kotaku 一周前从自己的线人处得知了该消息,之后 EA 在今天的财报会议上也证实了这一说法。只不过,他们否认了游戏延后的原因是所谓的「开发跟不上进度」,在接受华尔街日报采访时,CFO Blake Jorgensen 直言「这并不是推迟」。
在他眼中,将《圣歌》挪到 2019 年初(EA 2019 财年的 Q4)纯粹是一种战略上的考量,在那个时期它所面临的竞争对手会更少。相对应地,EA 会在今年十月另推一款《战地》系列的新作,它会由 DICE 负责开发,但除此之外的细节目前还都不便公开。
值得一提的是,上季 EA 最终录得 1.86 亿美元的亏损额,比一年前同时期亏损 1 亿美元的成绩还要糟。考虑到《星战:前线 2》「涉赌」一事酿成的恶劣影响,有这样的结果其实也是意料之中。在电话会议的过程中,EA 基本就没怎么提这款作品,只是简单说有大约 70% 的玩家尝试了单人战役模式而已。
除此之外,EA 还透露公司目前所有收入中数码营收占到的比重达到了 67%。截止到 2017 年结束,主机版《FIFA》的玩家群体已经增长到了 4,200 万人,同时免费下载的移动版在上一季度也新增了 2,300 万玩家。对于计算至 3 月 31 日的整个 2017 财年表现,EA 预期营收将达到 51 亿美元,并且会有约 10 亿美元的净利润。至于最近传出的微软收购传闻,在财报会议上则是完全没有被提及。
经由: Engadget, The Verge
来源: WSJ, EA Q3 2018 Prepared Remarks (PDF)
相关报导: Games Industry Biz, Polygon
我希望能重置爹2….
@fly.wood:BF2太老了吧,而且后续BF3/BF4是同一路线
叛逆连队来个新的差不多
= =二战有过了,一战也有了,现代也有了
EA要不要做一个19世纪的战地呢