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刺激玩家课金?传Activision 近日取得一专利可鼓励玩家于游戏中进行消费
近日根据国外媒体报导,Activision 于美国取得一项专利,据了解,Activision 是于2015 年5 月14 日向美国专利及商标局申请了一项名为"Matchmaking system and method for multiplayer video games"的专利,该专利内容主要是为多人游戏设计玩家配对机制,透过繁复的系统设计,考虑玩家的等级、好友、消费状态、网路环境等不同因素,并且根据上述多项因素分配玩家进入游戏中。
该专利摘要及相关资讯
而在专利说明书中第32 至34 项表示,透过这样的系统配对方式,将能影响玩家在游戏内的购买意愿,举例来说,将较为高端的玩家或是花费较多的玩家与新手玩家配对,以射击游戏为例,新手玩家可能会因为高端玩家拥有较为优势枪枝武器,进而鼓励新手玩家在游戏中产生购买欲望,并且在接下来的游戏场次中让玩家有良好的游戏体验。或是将有购买DLC 内容的玩家与未购买DLC 内容的玩家进行配对,在体验过DLC 内容后尝试刺激玩家购买DLC 内容。
专利说明书中的示意图
不过据查证结果,该专利目前仅通过美国专利及商标局初步审核,处于公开状态,尚未通过实质审查。而Activision也特别强调,该公司所申请的这项专利仅为一项实验性的专利,目前尚未套用到任何游戏作品中,包括玩家所熟悉的第一人称射击游戏《命运2》。
https://gnn.gamer.com.tw/1/154241.html