“八核无用论”、“游戏性能=一切”?
首页 > 观测 > 数码科技    作者:剧毒术士马文   2017年3月25日 21:03 星期六   热度:2714°   0条评论    
时间:2017-3-25 21:03   热度:2714° 

和Wendell说的一样,历史总是相似的。


2006年,初代四核-Core 2 Quad QX6700出世

和当时的双核X6800相比,所有游戏均落后。


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而现在没有四核部分游戏无法启动

目前四核向八核的迈进和当年Core 2 Duo/Quad一样。
10年前,游戏大多还是单核优化,最多双核
甚至2011年推土机出世时也是这样。

近年的单机游戏平均CPU效能,8C/16T的性能发挥比以前好很多
还停留在4核最好的时代?


但是你们活在2017年。AM4平台要持续到2020年。
Who is more future proof ?不要盲从。





顺便附上MindBlank的游戏测试,测试很新,在Windows补丁之后

再次证明高频内存对于Ryzen的必要性。

Ryzen的性能会随内存频率提升而大幅提升,因为内部的Data Fabric频率和内存实际频率挂钩。
使用DDR4 3600时,DF频率1800,带宽就有56.25GB/s,双向112.5GB/s,提升明显。
所以高频内存对于Ryzen的性能发挥很有必要,因为DF频率也会提升。

而Intel平台在DDR4 3200+的提升几乎可以算在测试误差的范围。



测试搭配显卡为GTX1070 2200MHz/8900MHz


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战地1

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GTA5

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质量效应

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古墓丽影

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黑手党3

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看门狗2

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孤岛危机3

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至于游戏以外的测试我基本都发过了,推荐去看看。




图源:anandtech/Mindblank tech,转载请注明出处。

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